前一篇文章我们建立了windows上的clang工具链。 为了今后时刻可以检验我们的代码也可以在LINUX等环继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三)”
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从零开始手敲次世代游戏引擎(二)
开始摆脱Visual Studio,建立独立的Toolchain 上一篇我们写了一个最基本的Hello Eng继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(二)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(一)
开发环境准备 就如我在(序)中所写,可能由于历史的原因,我更喜欢命令行。 况且,考虑到项目的庞大,和剩下的时日继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(一)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(序)
大家好。我“正式”从事软件工程师这个职业已经快15年了。至于编程的历史则更长,有20余年了。记忆当中第一次编程继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(序)”