差不多是时候将我们前面所写的场景管理模块与图形渲染模块结合起来了。 首先我们使用DDC工具创建并导出一个场景。继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十二)”
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从零开始手敲次世代游戏引擎(十一)
上一篇我们用Direct 2D绘制了一个平面图形。接下来我们用Direct 3D绘制一个3D图形。 首先我们还继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(十一)”
UE4.14.2在安装Vulkan SDK的环境当中编译出错
UE4.14.2在安装Vulkan SDK的环境当中编译出错。具体出错位置是在 VulkanShaders.c继续阅读“UE4.14.2在安装Vulkan SDK的环境当中编译出错”
如何为Playstation进行开发
目前国内还没有网申的渠道,需要直接和索尼电脑娱乐(上海)取得联系。如果没有联系方式,可以通过playstati继续阅读“如何为Playstation进行开发”
搬家到阿里云
回国已有2年多。原来放在DH的个站从国内访问很是不给力,偶然之间发现了阿里云,价格与DH也相差无几,还有了VP继续阅读“搬家到阿里云”
文文烤鸡翅
下班前和朋友MSN聊着天,突然很想吃烤鸡翅,于是抬头环望四周,寻找同好者,不料空气十分凝重,大家都是一副放弃晚继续阅读“文文烤鸡翅”
最近是不是有些玩过火了?
最近好像有些玩过火了。基本每个周末都会去玩,聚会,泡温泉,聚会,再泡温泉。。。 前一段时间觉得自己太宅男了,应继续阅读“最近是不是有些玩过火了?”
Reset
最近大脑有点暴走,是该reset的时候了。
ブログ リスト
展望: 我的国际版Blog Social Network of Engineer Planet: 当代才子佳人继续阅读“ブログ リスト”
水手精神
经过14个月的流浪漂泊,我们这支孤零零的探险队,在环绕了世界一周之后,满载而归。 谁也不知道这次我们可以停继续阅读“水手精神”