差不多是时候将我们前面所写的场景管理模块与图形渲染模块结合起来了。 首先我们使用DDC工具创建并导出一个场景。继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十二)”
分类存档:未分类
从零开始手敲次世代游戏引擎(十一)
上一篇我们用Direct 2D绘制了一个平面图形。接下来我们用Direct 3D绘制一个3D图形。 首先我们还继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(十一)”
UE4.14.2在安装Vulkan SDK的环境当中编译出错
UE4.14.2在安装Vulkan SDK的环境当中编译出错。具体出错位置是在 VulkanShaders.c继续阅读“UE4.14.2在安装Vulkan SDK的环境当中编译出错”
如何为Playstation进行开发
目前国内还没有网申的渠道,需要直接和索尼电脑娱乐(上海)取得联系。如果没有联系方式,可以通过playstati继续阅读“如何为Playstation进行开发”
搬家到阿里云
回国已有2年多。原来放在DH的个站从国内访问很是不给力,偶然之间发现了阿里云,价格与DH也相差无几,还有了VP继续阅读“搬家到阿里云”
文文烤鸡翅
下班前和朋友MSN聊着天,突然很想吃烤鸡翅,于是抬头环望四周,寻找同好者,不料空气十分凝重,大家都是一副放弃晚继续阅读“文文烤鸡翅”
最近是不是有些玩过火了?
最近好像有些玩过火了。基本每个周末都会去玩,聚会,泡温泉,聚会,再泡温泉。。。 前一段时间觉得自己太宅男了,应继续阅读“最近是不是有些玩过火了?”
Reset
最近大脑有点暴走,是该reset的时候了。
短暂的休息
自3月1日靠港以来,已经过了25天了。虽说当时谁都没有奢望能够休息那么久,不过现实有时还是能够超过预期的。我指继续阅读“短暂的休息”
未来的世界——无声的世界?
本文最早发表在我近期的一周工作总结中,原文为日文。由于原文中涉及到公司内部的一些情况,这里所发表的并不是原继续阅读“未来的世界——无声的世界?”