吃完饭回到宿舍,那时候没有智能手机,笔记本2万多RMB一台。所以当晚应该是没有和家里通话,但是好像又报了平安,继续阅读“在日本写代码的日子(四)”
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在日本写代码的日子(三)
0月15日很快就到了。因为不想看到有人哭,我没有让任何人送我。 北京的20多人因为回去准备行李,是从北京坐CA继续阅读“在日本写代码的日子(三)”
在日本写代码的日子(二)
拿到offer之后的日子平淡无奇,时不时去开个会安排一下接下来的手续。由于大多数入职者都不会日语,因此在暑假安继续阅读“在日本写代码的日子(二)”
在日本写代码的日子(一)
午休时间,接着写。 在听到对面的“哦”之后,其实自己反而有些不踏实了,心里暗默着“叫你丫装B,一会儿听不懂估计继续阅读“在日本写代码的日子(一)”
在日本写代码的日子(序)
大家好,我是《从零开始手敲次世代引擎》系列文章的作者。一直在想是否要在技术文章之外,另外写一点儿生活方面的东西继续阅读“在日本写代码的日子(序)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十八)
接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十七),本篇我们来进行物理引擎的一些基本探讨。 最后执行的效果如下: 上传视频继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十八)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2
在从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1当中我们构建了一个基于docker的Android开发继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2”
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1
上一篇我们导入了Aili这个相对比较复杂的模型,并发现了一些问题,进行了修正。 但是目前我们所渲染的只是一个没继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)
既然我们已经可以从Blender当中导入模型、光照和摄像机信息,那么我们可以开始尝试导入更多更复杂的模型/场景继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十三)
本篇我们来实现场景图的计算。 首先我们需要重构一下我们的SceneNode和SceneObject,让我们的G继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十三)”