终于四十了。 前面两篇我们使用bullet库进行了一些简单的弹性碰撞的物理场景仿真演示。也很粗略的说了一下碰撞继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(卌)”
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从零开始手敲次世代游戏引擎(三十九)
在从零开始手敲次世代游戏引擎(三十八)当中我们使用bullet实现了一个基本的场景物理仿真,但是没有对游戏当中继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十九)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十七)
如从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)文末所预告的,我们暂且将图形渲染告一个段落,开始一些其他模块的基本编写工继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十七)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-3
在文章从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2当中我们完成了执行环境的部署,并打通了开发环境和执继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-3”
从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1
本篇开始我们将我们开发的引擎移植到Android上面去。 首先我们需要构建Android的开发环境。无论是基于继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)
接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五),首先导入合并从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)当中所写的PNG继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)
在从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)当中我们完成了衣裙贴图的加载和绘制。但是所谓画龙点睛,我们的模型目前仍然继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)
接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)。我们开始导入材质。最终效果如下: (本文所使用3D模型及贴图来自于er继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-3
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2我们写了一个最基本的JPEG文件解码器。当中采用的例子是一个只继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-3”
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2
接从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1。 (首先说一下,这篇会非常难看。但是如果动手去做了,会对各继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2”