在从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1当中我们构建了一个基于docker的Android开发继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2”
作者存档:netwarm007
从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1
本篇开始我们将我们开发的引擎移植到Android上面去。 首先我们需要构建Android的开发环境。无论是基于继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)
接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五),首先导入合并从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)当中所写的PNG继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)
在从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)当中我们完成了衣裙贴图的加载和绘制。但是所谓画龙点睛,我们的模型目前仍然继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)
接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)。我们开始导入材质。最终效果如下: (本文所使用3D模型及贴图来自于er继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-3
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2我们写了一个最基本的JPEG文件解码器。当中采用的例子是一个只继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-3”
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2
接从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1。 (首先说一下,这篇会非常难看。但是如果动手去做了,会对各继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2”
从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1
上一篇我们导入了Aili这个相对比较复杂的模型,并发现了一些问题,进行了修正。 但是目前我们所渲染的只是一个没继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)
既然我们已经可以从Blender当中导入模型、光照和摄像机信息,那么我们可以开始尝试导入更多更复杂的模型/场景继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十三)
本篇我们来实现场景图的计算。 首先我们需要重构一下我们的SceneNode和SceneObject,让我们的G继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十三)”