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作者存档:netwarm007

从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2

在从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1当中我们构建了一个基于docker的Android开发继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2”

作者netwarm0072018年9月12日发表在未分类于从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2留下评论

从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1

本篇开始我们将我们开发的引擎移植到Android上面去。 首先我们需要构建Android的开发环境。无论是基于继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1”

作者netwarm0072018年9月12日发表在技术分享于从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-1留下评论

从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)

接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五),首先导入合并从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)当中所写的PNG继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)”

作者netwarm0072018年9月12日发表在技术分享于从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)留下评论

从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)

在从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)当中我们完成了衣裙贴图的加载和绘制。但是所谓画龙点睛,我们的模型目前仍然继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)”

作者netwarm0072018年9月12日发表在技术分享于从零开始手敲次世代游戏引擎(PNG特别篇)留下评论

从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)

接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)。我们开始导入材质。最终效果如下: (本文所使用3D模型及贴图来自于er继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十五)”

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从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-3

从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2我们写了一个最基本的JPEG文件解码器。当中采用的例子是一个只继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-3”

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从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2

接从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1。 (首先说一下,这篇会非常难看。但是如果动手去做了,会对各继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2”

作者netwarm0072018年9月12日发表在技术分享于从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-2留下评论

从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1

上一篇我们导入了Aili这个相对比较复杂的模型,并发现了一些问题,进行了修正。 但是目前我们所渲染的只是一个没继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1”

作者netwarm0072018年9月12日发表在未分类于从零开始手敲次世代游戏引擎(JPEG特别篇)-1留下评论

从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)

既然我们已经可以从Blender当中导入模型、光照和摄像机信息,那么我们可以开始尝试导入更多更复杂的模型/场景继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)”

作者netwarm0072018年9月12日发表在未分类于从零开始手敲次世代游戏引擎(三十四)留下评论

从零开始手敲次世代游戏引擎(三十三)

本篇我们来实现场景图的计算。 首先我们需要重构一下我们的SceneNode和SceneObject,让我们的G继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十三)”

作者netwarm0072018年9月12日发表在未分类于从零开始手敲次世代游戏引擎(三十三)留下评论

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