吃完饭回到宿舍,那时候没有智能手机,笔记本2万多RMB一台。所以当晚应该是没有和家里通话,但是好像又报了平安,继续阅读“在日本写代码的日子(四)”
作者存档:netwarm007
在日本写代码的日子(三)
0月15日很快就到了。因为不想看到有人哭,我没有让任何人送我。 北京的20多人因为回去准备行李,是从北京坐CA继续阅读“在日本写代码的日子(三)”
在日本写代码的日子(二)
拿到offer之后的日子平淡无奇,时不时去开个会安排一下接下来的手续。由于大多数入职者都不会日语,因此在暑假安继续阅读“在日本写代码的日子(二)”
在日本写代码的日子(一)
午休时间,接着写。 在听到对面的“哦”之后,其实自己反而有些不踏实了,心里暗默着“叫你丫装B,一会儿听不懂估计继续阅读“在日本写代码的日子(一)”
在日本写代码的日子(序)
大家好,我是《从零开始手敲次世代引擎》系列文章的作者。一直在想是否要在技术文章之外,另外写一点儿生活方面的东西继续阅读“在日本写代码的日子(序)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(卌)
终于四十了。 前面两篇我们使用bullet库进行了一些简单的弹性碰撞的物理场景仿真演示。也很粗略的说了一下碰撞继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(卌)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十九)
在从零开始手敲次世代游戏引擎(三十八)当中我们使用bullet实现了一个基本的场景物理仿真,但是没有对游戏当中继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十九)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十八)
接从零开始手敲次世代游戏引擎(三十七),本篇我们来进行物理引擎的一些基本探讨。 最后执行的效果如下: 上传视频继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十八)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(三十七)
如从零开始手敲次世代游戏引擎(三十六)文末所预告的,我们暂且将图形渲染告一个段落,开始一些其他模块的基本编写工继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(三十七)”
从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-3
在文章从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-2当中我们完成了执行环境的部署,并打通了开发环境和执继续阅读“从零开始手敲次世代游戏引擎(Android特别篇)-3”